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01. 배열의 정의

 

✅ 배열

  • 메모리 공간(메인 메모리, DDR)에 저장되는 원소의 물리적인 위치순차적으로 결정
    • 배열의 순서 == 메모리 공간에 저장되는 원소값의 물리적 순서
  • 원소들은 모두 같은 자료형과 같은 크기의 기억 공간을 가짐
  • 인덱스와 원소값(<index, value>)의 쌍으로 구성된 집합

 

인덱스와 주소값의 관계(인덱스와 메모리 주소값을 매핑하는 건 운영체제)

  • 인덱스(index)
    • 컴퓨터의 내부구조나 메모리 주소와 무관하게 개발자에게 개념적으로 정의됨(추상화된 값) → 불변
    • 보통 배열의 인덱스는 0부터 시작
    • 인덱스를 이용해서 원소값에 접근하기 때문에 직접 접근 가능
  • 메모리 주소값은 실제 메모리의 물리적인 위치값(주소값)
    • 실제로 연속된 메모리에 저장됨
    • 주소값은 가변적임(시간이 지나거나 프로그램을 실행할 때마다 변경됨)

 

 

 

 

 

 


02. 배열의 추상 자료형

 

▪️ 추상자료형: 객체 및 관련된 연산의 정의
예를 들어 C언어의 printf() 처럼 C 컴파일러 개발자가 만들어 놓은 것을 다른 개발자들은 가져다 쓰기만 하면 되는...

▪️ 자료형: 메모리 저당 할당을 위한 선언
int, float, ...
'내가 프로그래밍에서 이 변수에 대해서 이러한 메모리 영역을 할당받고 싶어'라고 선언하는 것

 

🔸ADT Array 객체

  • < i∈Index, e∈Element > 쌍들의 집합
    • Index: 순서를 나타내는 원소의 유한집합
    • Element: 타입이 같은 원소의 집합

 

 

 

🔸연산

a∈Array;
i∈Index;
item∈Element;
n∈Integer;
  • a: 0개 이상의 원소를 갖는 배열
  • item: 배열에 저장되는 우너소
  • n: 배열의 최대 크기를 정의하는 정수값

 

 

 

 

 

 

 

03. 배열의 연산의 구현

※ 컴파일러 개발자의 역

 

▪️ 배열 생성

//① Array create(n) ::= 배열의 크기가 n인 빈 배열을 생성하고 배열을 반환;
void create(int *a, int n){	//n=5
	int i;
    for(i=0, i<n, i++){
    	a[i] = 0;
    }
}

 

▪️ 배열 생성 결과

 

 

 

▪️ 배열값 검색(retrieve 연산)

/*
	② Element retrieve(a, i) ::= if(i∈Index) then{ 
                                                    배열의 i번째에 해당하는 원소값 'e'를 반환; 
                                                 }else{  
                                                    에러 메세지 반환; 
                                                 }
*/
#define array_size5
int retrieve(int *a, int i){ //i=2
	if(i>=0 && i<array_size){
    	return a[i];
    }else{
    	printf(Error\n);
        retrun(-1);
    }
}

 

▪️ 배열값 검색 결과

다음과 같이 원소값이 저장되어있다고 가정하며, 30이 출력됨

 

 

 

▪️ 배열값 저장(store 연산)

/*
	③ Array store(a, i, e) ::= if(i∈Index) then{ 
    				배열 a의 i번째 위치에 원소값 'e'를 저장하고 배열 a 반환; 
        	}else{ 
                    인덱스 i가 배열 a의 크기를 벗어나면 에러메세지 반환; 
            }
*/
#define array_size 5
void store(int *a, int i, int e){ //i=3, e=35
	if(i>=0 && i<array_size){
    	a[i] = e;
    }else{
    	printf("Error\n")
    }
}

 

▪️ a[3]의 값이 35로 변경되어 저장된 모습

 

 

 

 

 

 

 


04. 1차원 배열 및 배열의 확장

 

✅ 1차원 배열

예) A[3] 주소계산 = 00+3*1

  • 한 줄짜리 배열을 의미하며 하나의 인덱스로 구분됨
  • A[]의 시작주소값을 a라고 가정하면, A[i] 저장 주소는 [a+i*k]가 됨(k: 메모리할당단위)
  • 운영체제가 이러한 규칙을 기반으로 데이터에 접근

 

 

 

 

 

✅ 행렬의 배열 표현

  • 행렬을 컴퓨터에서 표현하기에는 2차원 배열(1차원 배열을 여러 개 쌓아 놓은 것)이 적합함

 

 

 

 

 

🔸행 우선 배열

 

 

 

🔸행 우선 할당

  • 가로의 1차원 배열 단위로 메모리 영역을 우선 할당함

 

 

 

 

 

🔸열 우선 배열

 

 

 

🔸열 우선 할당

  • 세로의 1차원 배열 담위로 메모리 영역을 우선 할당함

 

 

 

 

 

🔸C언어에서의 2차원 배열(행 우선 순서 저장)

  • C언어에서 A[5][3]을 선언하면 다음과 같은 배열 생성
  • 사용하는 언어가 어떠한 배열 저장 규칙을 갖고 있는지를 알면 좀 더 향상된 프로그램 실행 속도를 찾아낼 수 있다!
0, 0 0, 1 0, 2 0, 3 0, 4
1, 0 1, 1 1, 2 1, 3 1, 4
2, 0 2, 1 2, 2 2, 3 2, 4

 

 

 

 

 

 

 


05. 희소행렬의 개념

 

✅ 희소행렬

  • 원소값이 0인 원소가 그렇지 않은 원소보다 상대적으로 많음
  • 메모리 낭비를 막고 효율성을 높이기 위해서 0인 원소는 저장하지 않고 0이 아닌 값만을 따로 모아서 저장하는 방법이 필요 => 희소행렬(추상화를 한 번 더한 것)

 

 

 

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1. 기본 개념

 

자료 사이의 논리적 관계를 컴퓨터나 프로그램에 적용하기 위해서는 자료의 추상화가 필요함

  • 자료구조(data structure): 추상화를 통해 자료의 논리적 관계를 구조화한 것
  • 추상화: 공통적인 개념을 이용하여 같은 종류의 다양한 객체를 정의하는 것 예) 수식, 프로그램 언어 등
  • 자료(데이터)의 추상화: 다양한 객체를 컴퓨터에서 표현하고 활용하기 위해 필요한 데이터의 구조에 대해서 공통의 특징만을 뽑아 정의한 것

 

  • 자료의 추상화와 구조화가 적절히 이루어지지 못하면 소프트웨어는
    • 비효율적으로 개발되거나
    • 비요율적으로 수행되거나
    • 소프트웨어의 확장성에 문제가 생기거나
    • 소프트웨어의 유지보수에 문제가 생길 수 있음



🔸자료구조의 종류와 관계

출처: 방송통신대학교

  • 미리 정의된 자료구조
    • 프로그래밍 언어에서 제공
    • 프로그래밍 설계나 컴파일러 구현 단계에서 정의되어 개발자에게 제공되는 자료구조
  • 사용자 정의 자료구조
    • 개발자가 정의하여 사용함
    • 소프트웨어 개발 중에 개발자에 의해 만들어지는 자료구조(리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프 등)






2. 배열

 

출처: 방송통신대학교

  • 배열(array): 동일한 자료형을 갖는 여러 개의 데이터를 동일한 변수 이름의 방에 일렬로 저장하는 자료 집합체(원소+인덱스)
  • 원소(요소): 자료 집합체에서 각 원소의 항목값 = 데이터
  • 인덱스(첨자): 자료 집합체에서 각 원소가 저장된 방을 접근하기 위한 방 번호에 해당하는 것 = 번호



🔸1차원 배열

  • 가장 간단한 형태의 배열
  • 한 개의 인덱스(첨자)를 사용해서 원소에 직접 접근
  • 배열의 원소들은 컴퓨터 메모리의 연속적인 기억장소에 할당되어 순차적으로 저장됨
  • 배열 A의 크기를 k라고 가정하고 시작 주소를 a라고 가정하면, A[i]의 저장 주소= a+i*k

1차원 배열에서의 주소 계산



🔸다차원 배열

2차원 배열


2차원 배열


다차원 배열: 두개 이상의 첨자들을 가지는 배열을 총칭함
  • 동일한 크기의 1차원 배열을 모아 놓아, 바둑판 형태로 만든 배열
  • 하나의 원소는 두개의 첨자 i와 j의 쌍으로 구분됨 → A[i][j]
    • 행(row): 첨자 i에 해당하는 것
    • 열(column): 첨자 j에 해당하는 것



🔸2차원 배열 저장 순서

  • 열 우선 순서 저장
    • 첫 열에 있는 각 행의 원소를 차례대로 컴퓨터 메모리에 저장하고 다음 열로 이동하여 각 행에 있는 원소를 차례대로 컴퓨터 메모리에 저장하는 방법

 

  • 행 우선 순서 저장
    • 첫 행에 있는 각 열의 원소를 차례대로 컴퓨터 메모리에 저장하고 다음 행으로 이동하여 각 열에 있는 원소부터 차례대로 컴퓨터 메모리에 저장하는 방법



🔸희소행렬(spare matrix)

 

  • 원소 값이 0인 원소가 그렇지 않은 원소보다 상대적으로 많은 행렬
  • 0값을 저장하기 위해 컴퓨터 메모리의 낭비를 막고, 처리의 효율성을 높이기 위해 사용
  • 희소 행렬의 0인 원소는 따로 저장하지 않고, 0이 아닌 값만 따로 모아서 저장하는 방법
  • 0이 아닌 원소를 (행 번호, 열 번호, 원소 값)의 형태로 나타내면 2차원 배열로 표현 가능함






3. 리스트

✅ 선형 리스트(linear list)

  • 순서 리스트(ordered list)라고도 함
  • 1개 이상의 원소들이 순서를 가지고 구성됨
  • A = (a₁, a₂, ..., aᵢ, ..., aₙ)와 같이 표시
    • aᵢ는 i번째 원소를 나타냄
    • aₙ의 n은 리스트의 크기가 됨
  • 예1) 요일 리스트: (월, 화, 수, 목, 금, 토, 일)
  • 예2) 전쟁 리스트: ((황산벌 전투, 660), (임진왜란, 1592), (세계 1차 대전, 1914), (세계 2차 대전, 1939))



🔸선형 리스트의 구현1(배열을 통한 구현)

 

  • 선형 리스트와 1차원 배열은 순차적인 구조를 가지고 있으므로 1차원 배열로 간단하게 표현할 수 있음
  • 원소 삽입
    • 삽입될 위치 이후의 원소들의 순서를 그대로 유지하면서 원소를 삽입해야 함
    • 그래서 삽입할 위치에 있는 원소와 그  다음에 위치한 원소들을 모두 한 칸 씩 뒤로 이동시킴
  • 원소 삭제
    • 삭제할 원소를 찾아 삭제한 후, 그 뒤에 있는 모든 원소들을 한 칸 씩 앞으로 이동시킴



🔸선형 리스트의 구현2(연결 리스트(linked list))

 

  • 노드 간의 포인터 연결을 통해서 구현됨
  • 각 노드는 적어도 두 종류의 필드(원소 값을 저장하는 데이터 필드/노드 연결을 위한 링크 필드)를 가짐
  • 선형 리스트의 논리적 순서만을 지원함
  • 포인터만 변경 시키면 되기 때문에 쉽게 연산 가능



🔸연결 리스트 종류

  • 단일 연결 리스트(singly linked list)
    • 특정 노드의 링크 필드를 사용해서 후행 노드를 가리킴
    • 특정 노드의 후행 노드는 쉽게 접근할 수 있지만, 선행 노드에 대한 접근은 헤드노드부터 새로 시작해야 함
  • 이중 연결 리스트(doubly linked list)
    • 첫번째 링크는 후행 노드를 가리키고 두번째 링크는 선행 노드를 가리킴
    • 특정 노드에서 후행 노드 뿐만 아니라 선행 노드에 대한 접근을 쉽게 제공하기 위한 것
    • 메모리 추가적으로 들겠지만 연산은 조금 더 빨라짐






4. 스택과 큐

 

 

✅ 스택(Stack)

  • 데이터의 삽입과 삭제가 한쪽 끝에서만 이루어지는 자료구조
  • 가장 먼저 입력된 데이터가 가장 나중에 제거되는 선입후출(FILO, First-In-Last-Out) 특징을 가짐 (=LIFO, Last-In-First-Out)



🔸스택의 연산

  • 삽입 연산: push
  • 삭제 연산: pop
  • 스택 오버플로(overflow)
    • 삽입 연산을 수행할 때 발생
    • 스택을 위해 할당된 저장 공간을 초과해서 더 이상 데이터를 삽입할 수 없는 현상
  • 스택 언더플로(underflow)
    • 삭제 연산을 수행할 때 발생
    • 스택에 데이터가 존재하지 않으면 삭제가 일어나지 않는 현상





✅ 큐(Queue)

  • 선형 리스트의 한쪽 끝에서는 데이터의 삭제만 이루어지고, 다른 한쪽 끝에서는 데이터의 삽입만 이루어지는 자료구조
  • 가장 먼저 입력된 데이터가 가장 먼저 제거되는 선입선출(FIFO, First-In-First-Out) 특징을 가짐



🔸큐의 연산

  • 삽입 연산: enqueue
  • 삭제 연산: dequeue
  • 오버플로(overflow)
    • 삽입 연산을 수행할 때 발생
    • 큐를 위해 할당된 저장 공간을 초과해서 더 이상 데이터를 삽입할 수 없는 현상
  • 언더플로(underflow)
    • 삭제 연산을 수행할 때 발생
    • 큐에 데이터가 존재하지 않으면 삭제가 일어나지 않는 현상



🔸큐의 만원 상태

  • 만원 상태
    • 데이터가 큐에 삽입됨에 따라 rear 변수 값이 증가하다가 n-1이 되면 더 이상 데이터가 삽입될 수 없는 상태가 됨. 하지만 이 경우가 반드시 큐에 n개의 항목이 가득 차 있다는 것을 의미하는 것은 아님

=> 큐가 가득 채워진 상태를 결정하기 위한 다른 방법이 필요함

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